Doolhof

CC-BY B3D101
In deze tutorial leer je hoe een doolhof te modelleren met behulp van eenvoudige vormen.
  • Bekijk onderstaand filmpje in het Engels,

  • Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

Viewport shading

Zet de Viewport Shading op Rendered.

../../_images/blender-viewport-shading-menuitem-28.jpg

Verdelen

We gebruiken een vlak voor onze doolhof.

  • Verwijder de kubus.

  • Voeg een vlak toe.

  • Vergroot het vlak met behulp van sneltoets S.

We gaan nu het vlak verdelen in kleinere vlakken.

  • Ga naar Edit mode.

  • Selecteer Edge -> Subdivide.

Onderaan in de linkerhoek vind je het Subdivide menu.

../../_images/blender-subdivide-menu-28.jpg
  • Zet het aantal sneden op 12.

  • Ga naar Face select.

    ../../_images/blender-face-select-28.jpg
  • Selecteer de vlakken die je omhoog wilt trekken.

Houdt CTRL ingedrukt om meerdere vlakken te selecteren. Houdt SHIFT ingedrukt om 1 vlak te selecteren. Bijvoorbeeld:

../../_images/blender-maze-faces-example-28.jpg

Als je de vlakken geselecteerd hebt kun je deze omhoog trekken,

  • Selecteer Face -> Extrude Faces of gebruik de sneltoets E en trek de vlakken omhoog.

Kleur het doolhof in

  • Ga naar Object mode.

  • Ga naar de Material tab.

  • Voeg een materiaal toe en selecteer een kleur voor jouw doolhof.

Geef enkele vlakken een andere kleur

  • Ga naar Edit mode.

  • Selecteer de vlakken die je een andere kleur wilt geven.

  • Ga naar de Material tab.

  • Voeg nog een materiaal toe en selecteer een kleur.

  • Wijs de nieuwe kleur toe aan de geselecteerde vlakken door op ASSIGN te klikken.

    ../../_images/maze-render.jpg