Raket

CC-BY Peter Kemp, 3Dami
Stap voor Stap: B3D101
In deze tutorial leer je hoe een raket te modelleren.
  • Bekijk onderstaand filmpje in het Engels,

  • Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

Viewport shading

  • Zet de Viewport Shading op Rendered.

    ../../_images/blender-viewport-shading-menuitem-28.jpg

Modelleer een raket

Voor het modelleren van de raket maken we gebruik van een cilinder. Laten we de kubus verwijderen.

  • Druk op X en selecteer OK om de kubus te verwijderen.

Voeg vervolgens een cilinder toe,

  • Selecteer Add -> Mesh -> Cylinder.

    ../../_images/blender-add-cylinder-28.jpg

De cilinder bevat veel vlakken. We gaan het aantal vlakken verminderen.

  • Links onderaan het scherm vind het Add Cylinder menu. Open het menu.

    ../../_images/blender-cylinder-menu-28.jpg
  • Verander het aantal punten naar 20.

    ../../_images/blender-add-cylinder-menu-28.jpg

We hebben nu een cilinder met minder vlakken.

Vinnen van een raket

Om de vinnen van de raket te modelleren zullen we een aantal lijnen uitrekken.

  • Selecteer de cilinder.

  • Ga naar Edit mode.

    ../../_images/blender-edit-mode-28.jpg
  • Ga naar Edge select.

    ../../_images/blender-edge-select-28.jpg

We hebben 4 lijnen voor de vinnen nodig. Om meerdere lijnen te selecteren houd je SHIFT ingedrukt.

  • Selecteer een lijn onderaan de cilinder, houd SHIFT ingedrukt, en selecteer nog 3 andere lijnen.

    ../../_images/blender-selected-edges-28.jpg
  • Druk op sneltoets S en beweeg de muis om de lijnen uit te rekken.

    ../../_images/blender-edges-fins-scale-28.jpg

We hebben nu 4 vinnen. Om de raket op de vinnen te laten rusten trekken we de vinnen omlaag.

  • De lijnen van de vinnen zijn geselecteerd.

  • Druk G+Z en trek de lijnen omlaag. De lijnen bewegen langs de Z-as.

Neus van de raket

Voor de neus zullen we het bovenste vlak uitrekken of extruden.

  • Ga naar Face select.

    ../../_images/blender-face-select-28.jpg
  • Selecteer het bovenste vlak.

    ../../_images/blender-top-edge-nose-28.jpg
  • Druk op E+Z en trek het vlak omhoog, in de richting van de Z-as.

  • Druk nogmaals op E+Z en trek het vlak weer omhoog.

We hebben nu 2 delen. We gaan het bovenste vlak verkleinen tot een neus.

  • Het bovenste vlak ik geselecteerd.

  • Druk sneltoets S en verklein het vlak.

Als je een puntige neus wilt, kun je het bovenste vlak omhoog trekken.

  • Druk op G+Z trek het vlak omhoog.

Maak de neus spits.

Kleur de raket in

We gaan de raket een kleur geven.

  • Bekijk onderstaand filmpje in het Engels,

  • Of ga verder met de Stap voor Stap beschrijving.

Voeg een blauwe kleur toe

Om de raket een blauwe kleur te geven ga je naar Edit mode.

  • Selecteer de raket.

  • Ga naar Edit mode.

    ../../_images/blender-edit-mode-28.jpg
  • Ga naar het tabblad Material op het rechter paneel.

    ../../_images/blender-material-tab-28.jpg
  • Voeg een materiaal toe door op New te klikken.

    ../../_images/blender-material-new-28.jpg
  • Geef het materiaal een naam zoals blue.

    ../../_images/blender-rocket-material-name-28.jpg
  • Klik op de witte balk naast de Base Color.

  • Selecteer een blauwe kleur.

    ../../_images/blender-rocket-blue-color-28.jpg

En de raket is blauw!

Kleur vlakken rood

Voeg een nieuw materiaal toe.

  • Ga naar het tabblad Material.

  • Klik op de + knop om nog een materiaal toe te voegen.

  • Klik op New.

  • Gefe het materiaal een naam zoals red.

  • Selecteer een rode kleur.

We hebben een materiaal gecreerd. We kunnen deze toekennen aan een vlak.

  • Ga naar Face select.

    ../../_images/blender-face-select-28.jpg
  • Selecteer de vlakken van de raket die je rood wilt kleuren.

  • Selecteer de rode kleur vam het tabblad Material.

  • Klik op Assign om de rode kleur toe te kennen aan de geselecteerde vlakken.

    ../../_images/blender-rocket-assign-28.jpg

Hoe ziet jouw raket eruit?

../../_images/blender-blue-rocket-rendered-28.jpg